キングダム 【PS4/Vita】グランキングダム part30 [無断転載禁止]©2c

ページ選択 

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/13(土) 16:46:31.40 ID:WoT/iUrE0.net
対応機種:PlayStation4、PlayStationVita
ジャンル:タクティカルRPG
発売日:2015年11月19日
パッケージ版価格(PS4/VITA):6980+税/6480+税
ダウンロード版価格(PS4/VITA):6282+税/5832+税


公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/gk/

Q.これってグランナイツヒストリーの続編なの?
A.続編ではないがグランナイツの制作スタッフが今作にも関わっている。
Q.体験版ある?
A.現在配信中
Q.DL版にも特典付くの?
A.1/18まで配信されていた。再配信の予定は現在の所無し
Q:DL版の容量は?
A: 1.2GB

次スレは>>950が立ててください無理な場合は安価で代役を指定すること

前スレ
【PS4/Vita】グランキングダム part29
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1452629173/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/13(土) 16:46:57.76 ID:WoT/iUrE0.net
グランキングダム 攻略Wiki
http://wikinavi.net/grand-kingdom/

グランキングダム 掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59414/

【英知の国】マギオン
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59414/1447555301/

【誇り高き戦士の国】バルクール連合国スレ★2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59414/1449127038/

【森の民】フィール女王国スレpart2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59414/1449307704/

【清き血統と騎士の国】ランドアース王国スレ★2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59414/1449646328/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:00:04.99 ID:3+fdqSgl0.net
1乙、戻ったか大将
思ったより早かったじゃねぇか

攻撃減少旗つけた派遣部隊の結果確認で、よく計算されて作られたらしき敵のデスマ部隊が何もできずに動くサンドバックとなっているのを見て超メシウマ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:26:37.09 ID:vDgOeQTR0.net
何故か倒れたままのローグにアシストでフラッシュソード放ったら
盛大にスカってフイタ。こういう事もあるのね

5 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 13:02:09.57 ID:TIKm6ZS30.net
1乙

ドラゴンのいる部隊しか育ててなかったから気づかなかったけど
1人いないだけで熟練書の面で相当楽だったんだな。3人でもいっぱいいっぱいだったのに
もう一人分となるときついな。財宝も足りないのとかピンポイントで狙うとなると物凄くめんどくさくなるし
何個かは買ったけど際限なくなるしオールSはあきらめてそこそこの部隊つくろっか
っていう俺の日記で。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 14:51:39.24 ID:Mpc7EiGd0.net
お戻りになられましたね1乙、
ギルド内の雑務を全て済ませて、
情報をまとめてくれましたか。


フラッシュソードは結構通常でもスカるからなぁ・・・
アシストもまれに失敗するという。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 15:16:07.99 ID:Vla5aASZ0.net
ノーブルが雇用できない新品購入者だけど、
ガードの計算式がwikiでは「最大HP×残り行動力%×(技術×4+1400)%÷100」
公式のVer1.03情報には「ガードゲージへの技術の影響を20%から30%に調整」
となっていて20%とか30%とかが計算式のどこに該当するのかさっぱりわからない。

盾キャラを作るにあたり技術と体力のどっちを優先すればよいか悩んでハゲた

8 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 15:20:35.95 ID:vDgOeQTR0.net
>>7
簡単に調べた限りだと、ガードへの影響は
体力・加護>活力>技術≒生命って感じっぽい
もちろん体力・加護は対応する攻撃しか軽減しない
敏捷は調べてないけど他の人によると活力より影響小さいとの事

9 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 15:42:09.76 ID:v25juWt40.net
このゲーム買おうかどうか迷ってるんだけどさ
ストーリー短いらしいじゃん、それが不安でさ
クリア後はキャラ育成とオン対戦しかやることない感じ?
本編短くてもディスガイアみたいに裏ボスとかあれば問題ないんだが、そういう目標がないとモチベ落ちちゃうのよね

10 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 15:57:52.11 ID:Vla5aASZ0.net
>>8
ありがとう
体力、加護はアシストも喰らいにくくなるからどっちも99にした
活力も99にして、あとは技術と生命のどっちかしかふれないので悩んでた
魅力書があまってるから自分で検証してみるよ

デスマファイターでその場を動かずにトータル展開してもすぐ割れちゃうので
「残り行動力%」の部分も疑ってたけど、
MAX行動力からデスマで70%が引かれて残り30%でガードしてる計算になってるのかな

>>9
2週間くらい前に購入したけどストーリーそっちのけで育成とオン対戦やってるよ
他プレイヤーの育てたすごい強いユニットと戦場であたってボコられると超モチベーション上がる
育成と対策がTCGのデッキ構築っぽくてそういうの好きな人はハマると思う

11 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 16:14:43.92 ID:vDgOeQTR0.net
>>9
ストーリーが短いってのは初期の話で
当時のストーリーと同程度? の内容のものが
3つ追加(後1つ追加予定)されたからそこまで短いってわけでもない
ただ裏ボスは期待できないかな
このゲームの最強の敵はあくまでプレイヤー傭兵団じゃないかと思う

12 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 16:19:30.39 ID:Q3fZJpu70.net
>>9
キャンペーン(ストーリー)は本編に加えて各国のキャンペーン(ストーリー)も配信されてるので
けっこうあるよ(ランドアースのみ未配信)
裏ボス的な要素はトラベルの賞金首かな。団旗とかスキルとか収集ゲーとしてのやりこみ要素も
結構あるね

13 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 16:26:26.28 ID:vDgOeQTR0.net
まあほとんどのプレイヤーにとってストーリーは完全に空気なんだけどな
ここでもストーリーの話題はまるでされない

14 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 16:41:50.20 ID:6whf0Rgk0.net
おお今夜メンテナンスか

15 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 16:56:47.33 ID:EqIRlt9p0.net
>>9
そう思ってもんだいないよ
色々あるけど結局やることは育てるだけ
戦争もやることは変わらない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 17:15:40.45 ID:XtwQAsq30.net
ランドアースシナリオくるみたいだね。
新職のレベリングばっかしててまだマギオン編終わってないわ…w

17 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 18:29:41.43 ID:Q3fZJpu70.net
ランドアースの配信来るか。ちょうど契約中で良かった
後はEDの為に第一部隊を編成し直さないと

18 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 18:57:12.72 ID:XtwQAsq30.net
久々に英雄戦で負けてしまった…
にしても手番ダメージ旗が勝敗を分けるとは…
流石に育成枠抱えてアライアンス一人ではほんとにガチな人に勝つには厳しいなぁ

あと何度か雇ってもらった事ある傭兵団だったから知人と戦場で出会った感じがして
ちょっとおもしろかったよ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 19:50:04.84 ID:vDgOeQTR0.net
今出てる攻略本って帯に「唯一の最終完全攻略本!!」って書かれてるんだよな
って事はランドアースシナリオ配信されてももう新しい攻略本は出ないのか

デスマの仕様が修正前になってるのに何が最終完全なんだか

20 :sage@\(^o^)/:2016/02/14(日) 19:52:56.98 ID:ITFRnEWQ0.net
ガードにおける技術と生命はどっちのウェイトが大きいか検証してきた。
結論からいうと僅差で生命。

体力活力99、技術生命0のパラディンを石で技術、生命の片方だけ50にして、それぞれガークラするまで殴ってダメージを比較。
殴る側は均一打撃をつけて同じ構成のコンボを使用。ジャストが混じる可能性を考慮して三回ずつ計測して誤差なしを確認。

技術50だと表示ダメージ2797、被ダメージ106でガークラ、生命50だと表示ダメージ2714、被ダメージ23
ということで生命振りの方が83ガード値が多いという結論に。

ついでだから活力0と99を比較してみたけど同じガード値だった。
ガードしかしないユニットは活力0振りもありか。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 19:56:11.74 ID:bh3JA7cP0.net
>>19
今のご時世、アプデで修正やら追加くるから発売したときと違うとかザラでしょ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 19:59:13.98 ID:vDgOeQTR0.net
>>20
あれ、俺が検証した時は少なくとも活力の影響は明確だったけどなあ
正確に言えば活力によって増えた行動ゲージの影響って事になるんだろうけど
気が向いたらもう一度検証してみるか

>>21
他のゲームならともかく、能動的に内容を更新していくこのゲームの攻略本に
「唯一の最終完全」なんて煽りを付けるのもどうかと思ったのよ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 20:22:10.56 ID:TIKm6ZS30.net
今日解放のクエスト全部終えたけど
マギオン最終戦かなり歯ごたえあった。
推奨レベル10程超えてたから余裕だろって思ってたら
出鼻の魔法攻撃連続で二人瀕死になったw
こっちの最速行動がアルケミストだったから6人(多分だけど)の魔法連打に
耐えるのはきつかったわ

あとバルクールの最終戦も面白かった。トータルガードで突っ込んでくる奴。
くっそ固かったw推奨レベル完全に下回ってたしかなり大変だった

唯一フィールの最終戦が記憶にないんだよね。あんまりたいしたことなかったんだろうな

後はランドアースに期待

24 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 20:40:02.35 ID:pnvBgqHA0.net
バージョンアップでタイトルのけつになんかつけて別ゲーと言う扱いにして
もう1回本を出すとかはよくあること

25 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 20:46:45.82 ID:Q3fZJpu70.net
フィールはシナリオの関係上強敵を出せなかったのかな
あとバルクール&マギオンに出てきた○○○みたいな奴ランドアースのシナリオにも出てくるといいな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 20:53:54.64 ID:TIKm6ZS30.net
>>25
ああ、言われてみれば確かに。あんまり強いとシナリオ的におかしくなるなw

27 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 21:14:30.37 ID:Vla5aASZ0.net
>>22
もう一回検証してみた。方法は>>20と同じ。
ただし石が足りなかったので活力は0と40で検証。
活力0だと表示ダメージ1870、被ダメージ342、活力40は表示ダメージ1557、被ダメージ29
ダメージ1528の時点でどちらもガークラしているが、活力40振りの方がガード値が313高いことになる

全然違うな。適当なこと言って申し訳ない。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 22:28:58.82 ID:3+fdqSgl0.net
追加ストーリーの配信まで間があったために、最初からやってた人はとっくに育成終えたタイミングで始めたろうから短く感じただけだと思う。
これから始めるなら育成強化と同時進行でできるので、歯ごたえもあるしそれなりに長さも感じるんじゃないかな。

ストーリーの内容は思ってたよりもかなりよかった。国ごとキャラごとの個性も出てたし、物語を捻り過ぎてないので素直に感動できたよ。

ディスガイアよりはTCGや格ゲーみたいな突き詰め方になるかと。個人的には裏ボスよりも新しい装飾とか配信してほしい。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 22:57:26.57 ID:pnvBgqHA0.net
ふと思ったんだけど
派遣で対人戦での時間稼ぎ構成とAI同士での削り合いで勝ちを狙っていくのって
実際どっちのが貢献してるんだろうな戦争に

30 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/14(日) 23:49:34.59 ID:64TTleVe0.net
>>22
他がどこも本出さないなら間違ってないじゃん

31 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:29:03.41 ID:AfI7tAp+0.net
働くがすごい出やすくなった気がする

32 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 02:41:30.46 ID:TRhunJqd0.net
>>24
G、極、Δ、猛将伝、PK、NEXT

33 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:57:42.78 ID:P0KcZPZe0.net
>>17
こういうレス散見するけどキャンペーンと
その時点での戦争契約国って関係あるの?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 07:22:47.67 ID:c4vNcUqC0.net
MMOMO疲れた勢には良いゲームだな

35 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 09:06:17.85 ID:JVTXCTtj0.net
ランドアースきたっぽいね。家出る前にアプデ完了
もうこれでこのゲーム終わるから1回覚醒書でレベルダウンさせて50まで上げて
挑もうかな。それにしても結局、主要に使うものの中で打撃の輝石+16(角4つ型)だけ見つからなかったな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 09:54:41.51 ID:evbJRzdh0.net
ヴァルキリー育て終わった
どうしても勝てなかったフレンドを倒すためにがんばった
三人掛かりでも削れず負けたドラメキラーとして期待をかけて挑んだ
コンボブーストコストダウンかけて走ってった上で一人で削り殺しやがった

流石にこれはいかんでしょ
一応パラディンのスピードゾーンのアシストもあってだが、、
わしはこんなんやりたかったんちゃうわ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 09:54:49.08 ID:NhyNOQk70.net
>>33
マギオンの時にキャンペーン一話クリアするたびに王様に会いに行ったら
いつもと違う台詞が聞けたよ

あとはキャンペーンで現在契約中の国の兵と戦ったりするのはちょっと気まずいとか
気分的な物かな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 11:19:56.05 ID:rOw0hnoi0.net
オフ要素はおまけ、かといってオンがボリュームあるかというと微妙
育てるのが好きな人はたのしめるかも

39 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:57:35.74 ID:IxHfNSpj0.net
そういえば拠点のユラユラって結局直されなかったんだな

40 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 15:34:14.47 ID:blX0Pf1w0.net
あれは画面焼付けを防ぐためのものじゃないの?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 15:40:45.87 ID:Anzx+5RrQ.net
狼ドラメ露骨に減ったねえ〜、で、パラディンが増えてきた

42 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:15:33.50 ID:krT/mHGw0.net
派遣だと使えないスキルも操作キャラなら役立ったりする
弓に解体職人とデスマでギミック破壊要員
ガードゾーンやられたら敵陣でゾーンネグレクト

パラディンのスタンが面倒だからパンデミック付けようかと思案中

43 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:57:20.91 ID:RaGdeyp70.net
DLC買ったんだけ雇用権無しってでて雇えないんじゃが
どういう事なんじゃキャンペーン進めろって感じ?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:16:30.49 ID:TnhlhQOt0.net
>>29
戦争でAI同士が競い合ってると思ってるの?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:28:18.27 ID:TRhunJqd0.net
>>43
ちゃんとインストールしたけ?一旦セーブしてペロリして再起動かけるんじゃ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:34:42.93 ID:c4vNcUqC0.net
アーチャーの勝利ポーズが前スレで貼られてたAAまんまで笑っちまったわ
足もなんかやたらむちむちだし

47 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:42:10.36 ID:F9Lz0tEc0.net
ヴァルキリー育てたけど強い・・・
パラディンもめっちゃ便利・・・
課金ユニットだから当然といえば当然なのか・・・

でも今まで苦楽を共にした一軍の面子を割ることができない・・・ぐぎぎ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:48:20.76 ID:TRhunJqd0.net
まぁ、ファイター、メディック、ウィッチ、ハンター以外はみんな課金ユニットですけどね。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:52:15.89 ID:TRhunJqd0.net
1.6修正は以下のようだそうだ。大きな変更はなくなってきたが、微妙にこんなバグがあったのかとプチ驚く。

・ユーザー検索時に自分と同じ検索タグを検索した際の不具合を修正
・戦闘時、ドラゴンメイジのイノセントで敵を倒した際にクラッシュする不具合を修正
・戦闘時、ドラゴンメイジのヘルフレアで敵を倒した際にクラッシュする不具合を修正
・戦闘時、「コンボブースト」が「ラストエッジ」に反映されない不具合を修正
・国旗の効果が発揮されない不具合を修正

50 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:02:36.44 ID:P6svv/hm0.net
にしてもドラゴンメイジ関係のバグの多さな…
他のユニットと仕様が違うから色々と問題が発生しやすいんだろうなぁ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:14:04.02 ID:NhyNOQk70.net
このまえドラゴンメイジが透明になったのは魔法が原因だったのか
あと国旗の効果発揮されてなかったのかよ…orz

52 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:18:06.19 ID:TRhunJqd0.net
まぁ常に発揮されてないわけじゃないだろうが、特定条件で発揮されないことがあったんだろう。
他の不具合も100%起るモノじゃないんじゃないかなぁ。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:18:42.40 ID:3pJHKlbQ0.net
今までの修正の内容見てるとそんな基本的なやつもっと初期に直しとけよっていうのが多すぎてふく

54 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:25:06.93 ID:+2uUkhAf0.net
ゲーム内容はともかく初期で1ヶ月ほどバグ放置したのは大きいよな
考えが無さすぎる

55 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:33:03.68 ID:M5b3r28P0.net
味方庇うタンクを被ダメ減らすタンクで守るってコンボを別ゲーで愛用してたけど
このゲームのファイターとパラディンで同じ事できてちと親近感湧く

56 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:59:55.08 ID:P6svv/hm0.net
発売延期もあったし完成しきる前にリリースされた感あったなぁ
まぁ今は普通に遊べてるし問題ないがバグだらけだった頃が懐かしい

57 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:23:58.77 ID:TRhunJqd0.net
まぁ一ヶ月必死扱いて修正していたことは今となってはわかるんだが、
アナウンスが一切なかったのは非常に不安と悪印象を与えちまったよなぁ。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:31:28.11 ID:ELcvt1if0.net
国旗に効果があったことを初めて知った

59 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 22:47:48.30 ID:zeGUIfQT0.net
>>57
技術力がなかったんだろうね
同情はしないが

60 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 22:58:27.48 ID:zropnvV90.net
トータルガード重ねがけ無敵とか酷かったからな
しかも明らかにバグなのに結構な人数つかってたよな
戦争中クラッシュも酷かった

61 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 22:59:51.78 ID:gchp0KoR0.net
俺たちは傭兵団長ではなくゲームのテスターだったんだ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:24:37.22 ID:zropnvV90.net
>>44
たまにありえない場所から砦崩されるし
派遣の勝率も高すぎるし
AI同士で戦ってるんじゃないの

>>35
その昔アイテム消失バグというのがありましてね...
探索アイテムは救済されたはずだけど石はされてなかったはず

63 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:44:45.06 ID:/iKAPwFD0.net
すしたろうって結局社員の自演なんだっけ?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:59:38.85 ID:1bX/IY+s0.net
>>62
砦崩しは
誰かPC参戦する→バランス取りに砦1個崩すわってやつ
人の少ない赤や黄で早朝やってるとよくわかる
停滞状態で20%切った作戦に、狼ドラメとか攻略遅い隊で参戦すると必ず負けるからw

65 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 00:04:49.14 ID:Ji7bdBF30.net
陣形いじってたらドラメでフリーズするバグが一番嫌だったな

66 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 11:44:15.98 ID:0EW6Wmxg0.net
ランドアースのキャンペーン終わったけど色々重い話だった
にしてもマギオンは分かるけど、フィールの行動はフィールのキャンペーンをプレイした後だと
違和感を感じたな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 12:36:39.28 ID:BKYoEItp0.net
ランドアース女王の立ち絵のこれじゃない感

68 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 12:47:39.64 ID:gC3une3S0.net
ギルドのストーリーもまだ終わってないんだけど、
例えばギルドのストーリーのクリア時間を10としたら、一国のストーリーはどれくらいのイメージ?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 13:57:41.59 ID:tvKnJRBL0.net
苦情じゃないんだけど、ミリ○ン傭兵団さんってあれユーザーなん?
それとも運営のなん?やたらめったらいるからずっと気になってるんよ

繰り返すが、何か文句があるワケじゃあないので、ご本人様何か不快な思いしたらすまん

70 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 13:58:47.85 ID:tvKnJRBL0.net
>>67
わかる
>>68
半分〜1/3ぐらいじゃない?ギルドの長さあんまり覚えてないな・・・
もう二ヶ月以上経つし

71 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 14:05:18.98 ID:s3490KP40.net
デフォルトがミリオン傭兵団だったろ
そのまんま使ってる人も一定数いるってだけ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 14:08:29.38 ID:gC3une3S0.net
>>70
さんくす!
全部合わせるとギルドよりちょっと長いかってくらいか
あのキャラこのキャラ育てたい過ぎてストーリー進まない…

73 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 14:10:59.83 ID:0EW6Wmxg0.net
団長名と団名は一度決定すると変更できない仕様だからねぇ
とりあえずチュートリアルだと思ってそのまま始めちゃった団長さんが多いんでしょ

>>68
各国のキャンペーンは8〜10話だったかな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 14:32:10.69 ID:RTGgCZbR0.net
>>62
AI同士が戦場で戦ってるかどうかは不明だしその結果が戦績なのかも不明だが
AI同士の対決が戦争に影響してることは無いぞ、過疎時間に戦争してれば嫌でも分かる
あと、ユーザーが双方居ない戦場じゃ防衛側が勝つ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 15:17:52.07 ID:KGE4nxJu0.net
今は実績から2週間ぐらいを目安に修正が来るかな〜という精神で待てるが
初の配信争奪戦で盛り上がった後から1.03が来るまでが全く情報もなくいつ来るかのかも不明できつかったな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 15:48:26.22 ID:f05qLWkT0.net
上の方で買おうか迷ってるって書き込んだ者だけど結局他にやるゲームないし買ってきたよ
そんで前回チャージした分が余ってたからDLCで追加職セットも購入

ゲーム始めて気付いたんだが、これ追加職開放した人は素質の厳選がやり辛くなるんじゃ…
デフォだと雇用所に表示されるキャラ8人/12職だけど、追加職開放したら8人/16職になるんだろ?
欲しかったアーチャーだけ単品購入しとけば良かったなぁ…
ダークナイト・パラディン・ヴァルキリーが無駄に出てくる…

77 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 16:27:14.88 ID:gC3une3S0.net
>>76
解放してなくても雇用所ラインナップには出てくるんだ、確か
もちろんストアで権利買ってないと雇えない

78 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 17:50:38.80 ID:wSOEkDZk0.net
レベル1に戻っていいから
職業変えれる転職の書と声と名前変えれる転生の書みたいなの出してくれないかな
結構売れると思うけどもう遅いかな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:12:50.06 ID:tvKnJRBL0.net
ああ、ミリオンはでふぉるとだったのか
長年の謎がとけた、ありがとう
俺も名前変えたいなぁ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:31:42.98 ID:z4qmHteX0.net
>>76
雇用権のないクラスも表示されちゃう
俺たちは雇用できないノーブルを見せられることを強いられているんだ!

厳選はアビリティに絞るといいよ。それ以外は後からはどうにでもなる。
ただし声と名前は変えられないので慎重に。

誤射無効、アシスト+なんかは強いアビリティなので、使うつもりのないクラスでもとりあえず雇っておくと後で後悔しないかも知れない。

俺は狼ドラメのヨヨで「グリフォンよりずっとはやい!」して精神ダメージを与えてやろうとしたら一匹狼ドラメが出なさ過ぎて諦めた。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:41:16.09 ID:spxF1xR8Q.net
どうも、ミリオンピエールの者です

500円ぐらいなら出すから、マジで名前変えさせて欲しい

面白い名前のカッコいい団名とか見るたび泣いてる

82 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:44:51.94 ID:tvKnJRBL0.net
雇ってくれええって名前の奴に一匹狼とチームサポートが付いてたでござる
可哀想だから初めてチャレンジャーなんぞ雇ったが
手番遅すぎて戦争終わるまで出番一回も無かったわ

運営は何を考えてこんなジョブ作ったんだろか
運営的にもギャグなんだろか

83 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:02:51.12 ID:UN3MsVOH0.net
色んなゲームで流用してるチーム名があるからこういう時困らずに済む

84 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:30:52.93 ID:uH6Un9mH0.net
育成が楽しくて本編が進められない気持ちはよくわかる。良作

うちのとある部隊が戦闘記録でも模擬戦闘(攻守)でも侵攻陣形にしかならず防衛陣形のデモが見れないんだけどなんでだろ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:00:17.99 ID:UN3MsVOH0.net
ゲームカタログ@Wikiに載せるとしたら
判定はスルメゲー&ゲームバランスが不安定(ロマサガ2と同じ)かな
素直に良作でもいい気がするけど

86 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:23:18.52 ID:tvKnJRBL0.net
AI戦を無視するかどうかでもバランスの解釈がまったく違うからなぁ
AI演習基準で考えるとうちの最強チームは、オールSの第一部隊でも第二部隊でもなく
オールB程度の防御特化ファイター二人、攻撃特化ヴァルハンターになってしまう
作戦で能力を凌駕するってのはこの手のゲームの醍醐味だろうけど
対cpuでも人でも引きこもりトータルファイターズが無敵過ぎて、いまだに何作っても倒せんわい

一周回ってローグ4人かパラディン4人なら余裕な気がするが、もう育てるのめんどくさひ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:29:11.56 ID:spxF1xR8Q.net
全体的に見りゃ手軽に楽しめて面白いバランスだとは思うよ
まぁ個々で見たら腐るほど突っ込み所あるが……

なんで守備力ガチガチのパラディンが攻撃力素早も高いうえにスピードゾーンまで使えんねんとか
なんで皆セルフ回復出来んねん、だからメディック要らない子やんとか
樽親父は一体何したらええねんとか

誰も言わないけど地味〜にウィッチはアルケミシャーマンの完全下位だし

88 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:37:55.92 ID:f05qLWkT0.net
>>77>>80
なんてこったいそいつぁひでえwww
んじゃまセット購入は罠じゃなかったのね…
素質に拘ってたけどアビ重視で厳選してみるよ、ありがとう!

89 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:38:35.46 ID:tvKnJRBL0.net
完全下位互換ではないんでない?
テレポートとかチャージとか一応個性はあるわけだし
とはいえ魔法やサポート技の一つ一つが、他二ジョブの方が圧倒的に便利なのは間違いないが
アルケミなんてパラディンと組み合わせるとアホなことになってるし

90 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:38:41.54 ID:rElN2+EW0.net
メディックはせめてヒールポーションが回数制限なしだったらな…
愛だけで探索部隊には入れてるけど戦場にはなかなか連れて行かれん

91 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:39:43.22 ID:tvKnJRBL0.net
すまん、下位って書いてあっただけか、下位互換と読み間違えた
確かに下位だね。だが可愛いから使う

92 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:40:22.17 ID:4GVSFh6o0.net
>>85
クソゲー&スルメゲーだろ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:54:45.66 ID:RR1xTC5V0.net
シャーマンにはプレーンゾーンというバフ無効があってだな…

94 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 21:00:35.79 ID:q+B4uOv60.net
雇用で雇用資格無いの出すのは煽ってるつもりなのかな?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 21:05:15.02 ID:UN3MsVOH0.net
ウィッチはクイックチャージで溜めスキル即時発動
シャーマンは強化系ゾーンを展開してもらってカオススペル強化
アルケミストは1ヒットの大型チャージにバーストかけて超威力

どの魔法職も連携考えるのが楽しくていいわ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 21:18:11.77 ID:spxF1xR8Q.net
ウィッチはイラプションがもう少し強ければね
折角ガード対策魔法なんだから、それこそ重ねトータル無敵っぷりにも一石を投じれたんだがな

あれ普通にファイア連発した方が強いだろ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 21:39:39.62 ID:UN3MsVOH0.net
スミス「ガード破壊なら任せろー」

98 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 23:17:07.05 ID:pDIgj0gM0.net
ウイッチはスポットライトあるだけで十分強いと思うけどなぁ
雑魚掃討からギミック全破壊までチャージ&使用回数無しでばんばん撃てるのは便利やで

99 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/16(火) 23:22:44.34 ID:RR1xTC5V0.net
パラディンのドヤ顔ガードをブラスミチャージでぶっ壊したら脳汁出た

100 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 02:39:45.33 ID:SnbYDNkE0.net
>>82
ドラメ殺しだぞチャレンジャーは
イレースなみのダメージ+状態異常は優秀

それより最近ランダムアラでブレイクゾーンいれてるアルケミがまた減ってきて悲しい
マッスルとかいらんのですよ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 02:51:53.39 ID:gS84ZwSi0.net
アーチャーこれどう運用したらいいんだ
弱すぎてクラスアップさせる以前の問題

102 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 05:56:38.27 ID:gS84ZwSi0.net
ロングとショートつけたら範囲半端なくて案外強かった
ハンターみたいな派手なスキルには恵まれてないけど敵の最後尾まで易々と届くし思ったよりつよい
地味だけど

103 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 06:00:39.06 ID:eZdwbO6h0.net
「地味って言った奴は殺せ……」

ってこれはレンジャーか

104 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 07:00:14.86 ID:6iK/bk/t0.net
>>59
技術力もだが広報との連携力と一説には掛かるらしいSCEにアプデ配信料を支払う経済力も足りなかった感じで

>>85
スルメゲーは納得だけどオンゲー部分においてだからそこ記載しないと鯖の今後って不安要素はあるね


そういえば櫓の上で動かないチャレ1人だけってかわいそうなネタ部隊に遭遇したことがあったな…そっと射ぬいて差し上げたけど

105 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 07:42:48.85 ID:WAjHqOAD0.net
矢倉の上で動かないって「助けてくれ降りれねえ」とか言ってたやつかな
どんな勝ち名乗り設定してるのか聞きたくてしばらくほっといたが
ずっとガードしてるし、仕方ないから矢倉破壊したら自爆された気がする
どうやっても負けれなくて負けた気分になった

106 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 07:48:09.72 ID:eZdwbO6h0.net
人間大砲の上で待機する敵ユニットの図にフイタのを思い出して
派遣パーティで再現してみようとしたんだが難しいなこれ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 09:13:43.59 ID:XDkQ+65+0.net
全員メディックで全員デンジャーポット仕掛けてきたときはたまげた
その威力が思いのほか強くて全滅しかけて二度たまげた
あれ防御力無視なのかな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 09:29:14.90 ID:H3dZMeSp0.net
コンビニ印刷の番号掲載してDLしてね方式とかでいいから、攻略本ページ補完してほしい
チャレンジ精神が無くはないゲームなんだから、とことんまでチャレンジしてけれ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:51:27.94 ID:GZU7ZiOa0.net
昨日の英雄と模擬戦したが
おもっきりバグ技使用布陣で笑けたわ。

あれが流行らない事と、修正を期待して通報しとこ。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:39:01.82 ID:WAjHqOAD0.net
なんとなく目星ついたけど、あれはまだ加護そんなに高くない
もしくは魔防石そんなについてないっぽいから良心的な方だわな
物理オンリーだったら詰むかもしんないけど
あれなら普通に戦士二枚重ねとかのが硬いと思う

111 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:50:14.72 ID:c5SGGjiz0.net
魔力以外カンスト、サポスキ充実ファイターを一か月以上前に通報したのにまだアライアンスに出てくる
契約情報を見ると最終が1月上旬だしフォロワーから消えて欲しい

112 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:59:58.07 ID:h2AfLTLF0.net
パラディンは自前でバフ使えるのが強いな…
一見地味スキルっぽいブロッキングのダメージ軽減率がやばい気がする

最近ついでにバフ入れたローグを特攻させるのがマイブーム

113 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:47:34.35 ID:qqWJSsej0.net
パラディンはアタッカー運用が意外といいかもしれない。
開幕ブロッキング使って敵陣突っ込んで行動力全て使って暴れてレジストガード。
後からきたファイターにトータルで守って貰えばレジストの恩恵で物理魔法共に鉄壁になれる、といいな。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 14:14:28.03 ID:FhKZiZR40.net
こんなしたにいるべきじゃないんだ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 15:01:22.80 ID:IMmDCtM7Q.net
うちのノーモーション・魔力99・ファイア対応石つけまくり・装備ケリュケイオンよりもダメージ与えてくる
ノーでもラッキーでもない装備英雄杖のやつとかちょいちょいいるのが気になってんだよねえ
正直何人か怪しいのいるよな

↑のはうちのファイターを自ら燃やしたりして試したんだが
このファイターもこれ以上硬いのいるわけないのに、何故かダメージ更に少ないの居るし

勿論ギミック等あらゆる可能性考えたが、どう考えてもありえん

116 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 16:01:18.42 ID:Jcx5MKww0.net
海外版っていくらになるんだろう?
全職入りで20$位かね

117 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 16:08:18.01 ID:i94f6gmX0.net
中古で買ったらノーブル雇用権入ってて普通にDLできたけど、もしかしてこれラッキーだったのか

118 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 16:28:25.90 ID:WAjHqOAD0.net
怪しい奴は大体マギオン byしたらば

>>117
自分も発売一ヶ月頃に中古で買って普通にDL出来たけど
出来ない人もいるみたいなので多分ラッキー

119 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 17:22:40.35 ID:gS84ZwSi0.net
渓谷も財宝2種同時取得出来るんだな
ずっと見てた攻略サイトが同時には無理って書いてあったけど攻略本には可能って書いてあったからやってみたら同時に取れた
発売時期ずらしてでも新クラスの情報も載ってればよかったなのになあ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 17:58:27.78 ID:LSPW+CKV0.net
>>117
ラッキーラッキー
でも意外と多い印象、中古で特典使えるの
興味ない人も多いのか、入ってる紙っぺら全然見ないのかな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:46:51.83 ID:sNX14ry60.net
ネタで全員メディ子にデスマつけてデンジャーやらしたら0勝16敗で帰ってきたわw

122 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 21:01:29.84 ID:eZdwbO6h0.net
ネタパーティは色々思い付いてるけど
まずは新職追加で作り直したメインパーティをオールSにしないと……

123 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:14:44.21 ID:SpTTi0z20.net
チーム名やキャラ名でいいネタ思いついても新たに雇用する枠がなくて辛い

124 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:31:45.19 ID:9tru2ckg0.net
派遣部隊は実際に戦闘してるわけじゃないだろう。
おそらくその時の戦場の評価値に対して何勝出来るかの確率を算出して、
それを派遣時間試行して勝敗を出しているんだと思う。

実際の戦場では登録された派遣部隊から何部隊かピックアプされてそれが対戦相手になっていて、
個々の派遣部隊の勝敗には関わってないと思うなぁ。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:52:31.87 ID:UHiaQvHQ0.net
ディスク版でやってるんだけどディスクの入れ替えメンドくさいからDL版買おうかと思ってるんですが
ディスク版のノーブル雇用権はそのままDL版でも使えますか?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:59:27.99 ID:9tru2ckg0.net
PSNID変えない限り大丈夫よー>>125

127 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 23:04:01.08 ID:UHiaQvHQ0.net
>>126
ありがとう
この前でた追加ユニットも課金したので使えるか不安だったので

128 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 23:25:03.90 ID:SnbYDNkE0.net
>>110
やっぱパラディン2枚の奴の事かな?
だとしたらあれでバグ技だの通報だの言い出してるのがいることのほうが恐ろしいな
物理のみでも倒す順番考えりゃ2手番目全員回らないうちに倒せるぞ

まあバグっぽいと言えば禁止令出てるのにクリスタル出っ放しだったことくらいかな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 23:36:24.81 ID:WAjHqOAD0.net
>>128
自分は取り合えずそれだと思って書いた
まぁあそこまで硬くなるのは多分想定してないと思うけど
かといって、別に全然倒せないワケじゃないからねぇ
修正来るかどうかは微妙なとこだな

個人的には単純にヴァルキリーの火力の方がよっぽど設定ミスじゃないのと疑っている

130 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 23:40:06.49 ID:WAjHqOAD0.net
ん、すまんパラディンは一枚じゃない?朝演習したときと代わってたら分からん

131 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 23:49:29.97 ID:IMmDCtM7Q.net
うちのオールS防御特化ドラvs活力99力70程度のヴァルキリーのタイマンで
ドラが1ターンキルされたりされたりするんだから幾らなんでもアレは設定おかしいよ

相性だって言ったってドラはユニット二枠分なわけだし、
ヴァルキリーはドラ以外にも当然ながら普通に高火力だからな

しかも横に並んでるようなら、平気で三人ぐらいまとめて押し込んで貫通殺戮

これはパラディンにも言えることだが、もう少し火力まろやかで良かったはずだ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/17(水) 23:58:06.94 ID:9tru2ckg0.net
まぁ動けなければローグになで切りにされる柔らかさですけどね。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 00:07:44.75 ID:GBwNIdJ00.net
コンボブーストの増加量は30〜50%で良かったと思うし使用コストが低すぎる
ヴァルキリーのAIは相手がローグ位の軽量ユニットだとコンボ繋げられずにあきらめたり
味方ごと殺傷するから敵で出るならローグの方が脅威かな

あとパラディンのレッドジャベリン怖えw

134 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 00:23:33.58 ID:TLqu5+Hp0.net
火力と防御のバランスをもうちょっとマイルドにできんのかね
GKHの時も思ったけどさ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 00:27:37.38 ID:tRojJeiu0.net
殺るか、殺られるかの一瞬勝負だからチャレンジャーとか使ったじっくり戦術が日の目を見ないのよね。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 00:35:20.10 ID:DYxSq7Zu0.net
ヴァルキリー■
>サークルランス 集中力を高める槍術。攻撃成功時に手番中の攻撃力が15%アップ
これが地味に酷い。否、地味じゃない、鬼。

パラディン■
コンセプトとずれすぎ
アタッカーとしても明らかに強いし、暴れっぷりが完全にランサー喰ってる
当然ランサーより硬いし最速だし最早意味不明

ダークナイト■
アシストアタック(ファントム)どんな範囲やねん決して威力も低くないし
石っころも付けれすぎ

使ってみた個人的な感想はこんな感じ
アーチャーは育ててナイ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 00:35:53.76 ID:mjXmZB0V0.net
ローグとブラスミで始末終わるからヴァルキリーの火力体感できたことねーな
逆に始末できないような四角六角つみドラメはヴァルキリーでも無理なんじゃないか?と疑問なんだが
手番遅くなるの怖いけど一回ブラスミとシフトさせて試してみるかな

個人的な物理ドラメの強さざっくり判定表
ローグの攻撃ワンセットの合計ダメージ
4000以上 → 豆腐
3000台 → 豆腐ハンバーグ
2000台 → 標準
1000台 → ビーフジャーキー
1000未満 → かつおぶし

138 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 00:37:31.00 ID:DYxSq7Zu0.net
ちょっと訂正
これが地味に酷い→これも地味に酷い
コンボとコストとこの15%アップ、どれか一つで良いぐらいだと思う

ただ変な話、バランスよくなって一戦一戦長くなると、それはそれでつまんなそうなんだよなこれ
火力過多だからこそ手軽にサクサク遊べてるんだと思ふ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 00:40:04.89 ID:DYxSq7Zu0.net
力99合成武器ローグなら%アップ無しでも、
どんな硬いドラメ相手にでも1000なんて絶対ありえんでしょ
それはドラが強いんじゃなくて、ローグが弱い

140 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 00:56:46.86 ID:2uKFX/9a0.net
ガード固めた前衛に敵前衛共をごきぶりホイホイの如く群がらせてから
範囲チャージで一斉駆除する戦術が大好き

141 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 01:04:06.17 ID:TLqu5+Hp0.net
完全に個人的趣向だけどもうちょい殴り合いしたいんだよね
ターン制だから相手に手番回さないのが理想だし
戦争の勝敗条件やらランキングまで考えると速攻型が有利なのはわかるんだけど

いっそGK2でスタミナやら参戦チケやらの基本無料ソシャゲ型にして
細く長く継続課金を促してく形の方が色んな問題解決できそうな気すらするよ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 01:05:43.97 ID:tRojJeiu0.net
スタミナ課金制はエサになる商品のアイテム格差が酷くなって過疎が捗るからバランス取りがさらにむずかしくなるぜよ。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 01:44:07.78 ID:mjXmZB0V0.net
>>139
いや極まれにいるぞ、どんだけ防御石積んでるんだっての(クリスタル有だったかどうかは忘れた)
てか攻撃側も力99だけじゃ攻撃力ゴミだぞ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 02:08:43.60 ID:eU7ePf120.net
別に火力特化のキャラが火力特化で何が悪いのかがよくわからないんだが
大体最速手番にブロッキング持ってるパラがいるんだし
攻撃面防御面平等に文句言ってる人はまだしも
どうせ攻撃の弱体化のみ強く要望してるやつはトータルガード部隊とかドラメとか時間稼ぎしか能のない部隊作ってるやつだろ

大体昔のローグや時間稼ぎファイター部隊と違って
ヴァルなんて特別な対策なんてとらなくたって倒せるのに...
仮にヴァル弱体化するならトータルガードの重ねがけルール変更とチャージ技のガード耐久力低下もセットで頼むは
後威力300後半以上の技から追撃剥奪もな
ヴァルが異常だとするならこれらも十分異常だから弱体化望むは

145 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 08:09:27.15 ID:C2D2olTH0.net
ヴァルはコンボブーストコストダウンの状態からアサルトダイブで相手が死ぬまでループできるからな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:43:39.45 ID:ow+aBJWqQ.net
そもそもヴァルキリーって本来の説明、役割は攻撃特化キャラじゃねえし…
ブーストのサポート力だけでも入れる価値あるぐらいなのに、火力まで圧倒的かつ手番も早いから何人も「ナニコレ」って言ってんだよ

新ジョブ全部アホみたいに使い勝手いいから、今更弱体化は断固拒否だけどな

追加ジョブは上位ジョブです!ってハッキリアナウンスしてしまえば良かったんだよ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:06:59.68 ID:KML8SD/Z0.net
俺も最初にヴァルキリー触った時は火力は高いけどリーチが短めに調整してあって、壁際に追い込んだり、
誤射無効持ちの味方と挟みうちで真価を発揮するようなクラスなのかな、と思っていたらモップ掛け覚えて唖然とした。

あれがなければまだマシだったかもしれない。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:27:10.91 ID:DYxSq7Zu0.net
ダークナイトがこの火力なら誰も・・ってことはなくても、こんなに言われなかったろうねえ
ダークも十分火力高いけど、明らかに攻撃特化キャラだから誰も文句言わんからね
まぁ石のせいで実は攻防ハイレベルで両立出来るんってのはこの際スルーするとしてw

夜中にも書いたが、やっぱコンセプトってものがね
パラディンとファイターなんて役割とか素の設定真逆に近い気がするわ
移動スピード以外入れ替えでいいレベル

149 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:33:45.75 ID:ow+aBJWqQ.net
暗黒の文句が少ないのは多分使い勝手が微妙だから
ギミック搭乗者ごととか、君が言ってるようにアシストの異常能力とか見るべき所はあるが、シンプルに手番が遅いから、そこまで無双感が無い

ちゃんと皆自分で使って異常に便利だから文句言ってるってこった

パラディンなんか最初はダメな子扱いだったのに、一気に評価急上昇したからな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:53:16.84 ID:pICMzOPv0.net
>>128
>>129
違う、アルケミスト+パラディン+ダークナイト×2の部隊。
詳しく書いて真似ると困るから省くが、多分前スレ終盤に
書かれていたバグ技だと思う。
うちの攻撃特化ローグ(力99+輝石積+猛者傷×2)がダメージ1(ダークに対して)しか与えられん。

ポイントはアルケミスト+パラディンかな。
魔法は試してないが物理攻撃はすべてダメージ1に固定されると思う。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:54:17.25 ID:fESvRKa30.net
パラ公は脚が遅いって弱点をスピードゾーン自前&
槍の射程&突進スキルでカバー出来ちゃうとか馬鹿過ぎる
素の能力迄高いし、完全上位キャラで笑うしかない

ヴは色々イカれすぎててこれまた笑うしかない

152 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:10:15.89 ID:oKKp2qB60.net
今のところたまにしかヴァルキリー入れてる部隊と遭遇しないからあまり脅威に感じないんだよな
自分で使う分にはあの前進力は笑うしかないけど

153 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:50:02.64 ID:O/V5ZMnx0.net
>>85
良作はありえんな
個人的にゲーム自体はそこそこ面白いと思うけど大半の人は
「イベントシーンだと筋肉ムキムキの野盗なのに戦闘に入るとぱたぱた走りの少女になる(他重要キャラも戦闘になるとモブ化)」
「緊迫したイベントの直後に始まる痴呆AIによる間抜けな戦闘(ヴァイス君との決闘のはずなのに、敵側のワイルドタックルに巻き込まれてヴァイス君が速攻で逝きました…)」
「雇えないのに雇用所に出てくるDLC専用職」
「酷過ぎるクラス格差」
これだけでうわぁ…ってなるだろう

154 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:51:36.66 ID:IeBmBJ1u0.net
物理特化装備+石ガン積み+ガードゾーン+ブロッキング+ハイディフェンス+アーマーガード+クリスタルとかやられたら
物理攻撃でダメージ出る気がしないなぁ…。しかもこれデスマアルケミいるだけでわりと安定して展開できそうだし

155 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:01:31.30 ID:GBwNIdJ00.net
一匹ドラメには早い手番でアーマー&ウェポンブレイク
罠多数配置されてたらトラップスルー 霧マキビシも無効化
ガン盾パラディン、ファイターにメガトンハンマーで一撃破壊
超火力アシストパンプスイング

ブラスミの安定感よ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:11:37.39 ID:oWaWFS6w0.net
>>153
ヴァイス君は根本は噛ませ犬キャラなので、面白い散り際が必須なんです!!

物理職が充実してきた今こそ、後攻ゆえに不遇を託ってきた魔法使いをうまく使うことが求められるんじゃないだろうか
しかし青の勢いが強いな。みんなストーリーに合わせて契約国を移してるのかな

157 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:48:02.23 ID:AJCXEXM90.net
トラベルクエストで石集めしてるけど良いものがなかなか出ない
+20%、+16は能力各1個ずつしか出ないのかな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:26:14.31 ID:iw4HZuvS0.net
ヴァイスは某TOの同名の人のごとく半端ないゲス感出して裏切るんだろうと思ってたら
ただの戦馬鹿で最終的に彼女持ちというリア充っぷりを見せ付けられて裏切られた

159 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:49:58.27 ID:ow+aBJWqQ.net
初めてLV99のアライアンス雇った時のキャラ名が
白狼のヴァイスさんだったわ

かなり強かったし、NPCキャラかと思ってた

160 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 20:47:13.98 ID:mjXmZB0V0.net
>>158
吊るされて終わると思ったんだけどな
とんだリア充エンドだった

161 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 20:56:48.34 ID:oKKp2qB60.net
コロナと一緒にオルデイン帝国復興するルートもあってもよかったのに
あと4王国のストーリーの裏でテテばあが糸を引いていたとかひそかに期待してました

162 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 21:47:40.57 ID:tRojJeiu0.net
ヴァイス君は他のゲームだったら主人公張れるキャラのポジなのだと思われる

163 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 21:57:33.68 ID:B7gXlZEg0.net
DLCだから強くしてるのかね?これ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 22:00:22.37 ID:2uKFX/9a0.net
>>162
あそこまでバトルバカなのが主人公ってのは嫌だな……

165 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 22:01:48.62 ID:tRojJeiu0.net
>>164
なにいってんだ、RPGの主人公なんて四六時中レベリングの脳筋じゃねえか・・・

166 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 22:19:57.28 ID:GBwNIdJ00.net
99Lvで51Lv装備をさせた状態の各職攻撃、防御、抵抗を合計してみた(装備品で1〜3の誤差はあり
ファイター583 ランサー576 ノーブル570 ローグ609 ブラスミ576 ドラメ570
射撃術師565〜570 ヴァルキリー590 ダーク597 パラディン638 アーチャー568

やはりアプデ前のローグとパラディンが突出
ローグは行動も早くパラディンはさらにHPまで高いっていうね
ノーブル解禁時にでも各職の調整入れて欲しいわ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 22:24:54.36 ID:8TidlG2+0.net
>>104
アプデ配信料w
この開発、同人屋より金ないのかよwww

168 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/18(木) 22:35:00.88 ID:kSj65a5S0.net
>>158
まさにその某ボゼックさんを団長名にしたら開始数分で名前被っていることが発覚
最初からやりなおした。同じ経験を持つ団長は結構いるはず

169 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 00:10:33.15 ID:q4fRfHkS0.net
ああ、なんかオン繋がらんと思ったらメンテだったでござる

170 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 00:56:03.24 ID:3IMWzc/U0.net
パラディンが初手から画面端まで中央突撃してきて敵をなぎ払う×2くらって何も出来ず全滅したでござる

171 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 01:01:44.96 ID:c928mvCO0.net
予算が無いと言うより、スパチュンの稟議を通さないといけなくて手間取るんじゃねのかな。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 08:02:07.65 ID:hpMGFR/2O.net
傭兵ランクって何したら上がりやすいんですかね?戦争?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 09:24:06.19 ID:vwhhJpep0.net
キャラデザもどっかのコネでお願いしたとか読んだ気がする。多分ハミ通かな
確かに開発お金無さそう

174 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 09:55:22.43 ID:SPzWwmr00.net
過去スレでの推測ではアプデ費用が掛かるとして開発側の資金難というか売り上げからスパチュンが出し渋ってるのでは?という感じだったような

実際にアプデやらの配信でSCEに都度費用を払うのかどうかは知らんけど

175 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:16:07.28 ID:Q/hE6n8U0.net
ランドアース人多いはずなのにいつも資源不足やんけええええ
毎日俺ばっか奉仕させるなやこらあああ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:53:14.72 ID:17bnxNgwQ.net
一匹狼ドラメで遊んでたらまさかの一匹狼樽男に出会って
壮絶な死闘繰り広げた挙げ句、まさかまさかの敗北喫したでござる

ボーナス初期値21のをただLV99にしただけのドラとは言え大爆笑ですわ

アレに勝ち名乗り挙げられたの俺ぐらいだろうなwww

177 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:56:06.99 ID:oyrzJo3N0.net
>>175
昨日俺が輝晶石9時間分を1人で収めたんやど
近接武器・防具も6時間分投資したし

178 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:21:24.48 ID:oMfdZmzw0.net
投資関係でいうな素材4個程度で上限になるの辞めて欲しいすごい手間なんだよ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:40:34.39 ID:oyBaSLo90.net
今装備品整理してて気付いたんだけど英雄装備って同じ英雄からドロップしてても当たり外れがあるんだな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:43:28.07 ID:17bnxNgwQ.net
なんそれ?
英雄ってスコア1位で得る装備と、スコア2位で得る装備では性能差とかあるん?
1位とか無理ゲー過ぎて知らんかった

181 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 13:20:02.47 ID:CQNeatus0.net
>>176
狼ドラメvs狼ドラメ 怪獣大決戦!
っていう不毛な争いよりは楽しそう

182 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 15:05:13.96 ID:c928mvCO0.net
そもそも投資システムが参加しにくい構造なのが悪い。
48時間の時は夜間帯での投資が出来たもんだが、夜半2時頃〜夕方まで投資をする人なんぞほとんどおらんのや。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 15:09:18.91 ID:17bnxNgwQ.net
>>181
決着まで20ターン以上かかったわ

ポイズン食らってパライズ食らって、麻痺で回復阻止されてじり貧で死んだ( ノД`)

184 :179@\(^o^)/:2016/02/19(金) 17:16:18.13 ID:oyBaSLo90.net
>>180
同じ英雄団名が付いた2個持ってる英雄装備のアイコンの色が違うから気付いた
英雄側の取得条件がどうこうより製造同様ドロップ時にランダムで質の差があるの?という意味で書いたんだ…

185 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 17:40:48.65 ID:6juUWKpN0.net
狼ドラメにとって麻痺とか毒はやっかいだよね。あとニードルトラップと草の茨と蜘蛛の巣嫌い…orz
自分は育成用の引率ドラメに麻痺と暗闇無効付けてるよ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 18:22:25.95 ID:8zRR1Phv0.net
ありそうで結局無かった状態異常を治す救急箱

187 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 18:53:21.99 ID:+G0YY9Wf0.net
>>168
TOキャラの名前でユニット作ろうとしたらCルートで吊るされてゾンビになって出てくる人の名前が既に使われててショック
でも気にせず同じ名前のユニット作りました

188 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 19:03:13.43 ID:oRGxhW4f0.net
ハンターに女声でアロセールって作ってた人いたけど
アーチャー追加されでどんな気持ちなんだろ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 19:06:06.64 ID:vwhhJpep0.net
そらヴァルキリーも出たし、ついでに作り直しよ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 19:15:55.36 ID:9h06Sqh40.net
アチャ子さんはハンターより男らしい

191 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:29:05.75 ID:F8iukMVH0.net
今全クリした
前作もそうだったけどこのシリーズはパッケ裏に「※オンライン環境がないと1/10も楽しめません」って注意書き入れとこ?な?
Vitaプレイヤーでオン環境ない人からしたらマジクソゲーの極みだなこれ
まさかあんだけ大々的に紹介してる四大国の王様に会う事すら出来ないとか思わんかったwwwwwww
ストーリー最終盤に画面外で協力してくれるだけとかwwwwwwwwww
しかも肝心のストーリーもしょっぼいの何の…なんだあのクソシナリオ、書いた奴首吊って死ねよ
KYでDQNなヴァイスが何の反省も成長もなく彼女ゲットして良いとこ取りして終了wwwwwwwアホかwwwwwwwwww

まぁ俺はオンライン環境あるんでこれからが本番なんですけどね
上の方で良作とか書いてる奴はマジ考え直せ、「アップデートでシナリオ追加したから良ゲー」は言い訳だからな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:42:35.86 ID:YQLpW5bA0.net
オンライン環境なくてこのゲーム買うとかゲーム選ぶの下手すぎとしか

193 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:53:37.90 ID:ChksARbm0.net
オフだけでも十分楽しませろ厨と平日昼もイベントやれ厨ははっきり言ってノイジーマイノリティ。そこは自分で多少調べて買え

194 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 22:00:15.60 ID:7kYnYeOC0.net
投資って限界があるよね。一人で72000秒以上増やした頃からか、普通に3600秒増やせる量投資しても0.19秒とかしか増えなくなった

195 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 22:03:57.94 ID:U2i7Yy8w0.net
オフラインのキャンペ楽しかったけどな
四大国のストーリーはソレ用の部隊を育成中なんでまだ行けてないけど

>>194
限界あるね
あれってしばらく時間を置けば同じ戦争で複数回投資できるんだろうか

196 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 22:11:21.47 ID:6juUWKpN0.net
投資で72000秒も増やせるんだ。3600秒が上限かと思って六個づつちまちま素材投資してた
そしたらブースト発生してほとんど増えなくなったんで止めたけど

197 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 22:22:52.42 ID:U2i7Yy8w0.net
一度に投資できる上限は3600秒であってるよ
それを何度もやってると合計70000秒かそこらでいくつ投資しても0.19秒しか増えなくなる

198 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 22:32:57.96 ID:6juUWKpN0.net
なるほどそういう仕組みでしたか。ありがとう

199 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/19(金) 23:55:16.15 ID:fJG5+FOV0.net
オフはつまらんけどオンも楽しくない
育成がやってて楽しいだけ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 01:41:44.16 ID:etbDZij20.net
ブロッキングで無効化できるもの範囲ってどうなんだろうな

>>184
ドロップは良質なら持っている
多分ランダムなんじゃないかな
まぁ自分で英雄になれば最高品質だから
そっちのほうが楽に集めれるだろうけど

>>185
最初好きなキャラ引率にしてたけど
5キャラオールSにしたあたりでローグにしてしまったへたれです

201 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 02:34:47.77 ID:w/lh8y1k0.net
ブロッキングはとりあえずラッキーセブン、ノーモーション、コンボブーストは無効らしい。
背水、クリスタル、リーダー特効、射撃ユニット特効あたり無効化できたら強そう。

一匹狼に効いたら狼ドラメがサンドバックになるな。更に石まで無効化したらヤバすぎるがさすがにそれはないか。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 02:40:56.95 ID:o/rg/FLh0.net
>>201
前に検証した時はあえて伏せてたけど、ブロッキングは攻撃石も無効化する
その代わり一匹狼は素の攻撃力を底上げする効果だからか無効化されない

次のアプデで修正来ちゃうかな
来なかったら来なかったでパラディン採用率がえらい事になりそうだけど

203 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:46:40.66 ID:bvj7eA9a0.net
ブロッキングやっぱり石も無効化してたのか…
レベリング中に初期装備の状態でLv+10以上の相手の攻撃に耐えたりしてたからなんか変だなとは思っていたけど…

204 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 15:49:58.63 ID:+rry0cwM0.net
精霊工材が不足しがちだったから赤にいるけど、いくら個人で勝っても国が勝てない。黄色に移るか・・・

簡単時間稼ぎPTならファイター・パラディン・アルケミ、あと一人は?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:05:52.49 ID:eEB0fzne0.net
アルケミのゾーン対策でデスマハンターのゾーンブレイク入れて
ガードブレイク用にパラディンのギガントブローかブラスミのメガトン入れて
ガード割れた所にグランドやビックバン撃ち込めば…面倒臭ぇ

戦場にパラディン増えてきた気がする

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:24:13.89 ID:ag9u7tMPQ.net
アルパラガードなんて魔法筒抜けなんだし、そんなめんどいことせんでも、ファイター二枚の方がよっぽど堅いし
後は攻撃特化の物理&魔法キャラ入れとけばほぼほぼ負けんわ
普通に倒しようがない

パラやローグ4とかで先動くか、ローグに限らず全ジョブ行動スピードが並ぶような編成で
とにかくこっちが四連続行動出来るような構成ならいけるが、
バラバラに動くようなら、オールS輝石積みまくりでも無理
能力の問題ではガチガチ二枚破るのは不可能

そんなことない〜が絶対出てくるが、計算上無理なんだから無理

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:35:48.12 ID:0d9SrE+n0.net
一応防御無視技とかあるから防御自体破るのは無理ってことはないかと
まぁしかしヘルフレアとかあんなん撃っても弱すぎて焼け石に水なんだよね

それに破れても破った上で倒すのは不可能に近いと思うし
何よりその間に攻撃特化にやられるのがオチだからね
攻めにしろ防御にしろ最強にしろ最嫌がらせにしろファイターは必須だろうね



208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:36:59.76 ID:0d9SrE+n0.net
あとどうでもいいが・・いや良くないが
最近アライアンスの質が悪すぎてレベル上げしんどいの俺だけか

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:43:20.15 ID:ag9u7tMPQ.net
ブラスミ4なら余裕だからそういうのも作ってあるが、
簡単お手軽ファイターズ倒すのにも、死ぬほど鍛えてほぼ決まった組み合わせじゃないと討伐無理だから腹立つわ
若干誇張したが、あんな引きこもり作戦、作戦ちゃうわあんなんハゲ



俺もやってるけどな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:44:48.69 ID:ag9u7tMPQ.net
>>208
うちもアライアンスしんどい
フォローされたら解除も出来ずだから、フレンド雇用枠LV11とかだらけになって死にたい

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:46:22.51 ID:ZdXEZKqA0.net
>>202
派遣ならいいけど
撃破速度重視の行動部隊で防御はあまり重視されないからなぁ
陣形もいじってアラ枠に来るかどうかも分からんアタッカーパラ様の席を作ってます!ならともかく

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:51:29.96 ID:SJ6ZOOcC0.net
アライアンス枠ってフォローされても埋まるのか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:58:06.80 ID:0d9SrE+n0.net
>>210
この仕組み辛いよね
名前からして明らかにネタキャラとかで雑魚いならまぁ笑えるからいいんだけど
最近普通にしょぼいのしか雇えない悲しさ

>>212
レベルとか関係なく最新フォロワーの第一部隊のリーダーがフォロー雇用枠に来るっぽい
新人さんにフォローされるとその枠がレベル10とかになるから完全無意味
フレンド返そうが返さなかろうが問答無用でなるから、
少し前には「嫌がらせでレベル1送るなや」ってレスもあったぐらい

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:58:22.44 ID:ZdXEZKqA0.net
フレンド枠+ランダム枠ばっかりでフォロー枠フォロワー枠はほとんど出ないな
国が違うせいかプレイ時間帯が違うせいか、アクティブ率で枠に出てくる率が変わるのか知らんが
ずっと同じフレ(こちらからフォロー)ばっか出るから雇い続けてるわ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:00:25.52 ID:0d9SrE+n0.net
あ、因みに、数日?経つと、フレンド枠からランダムで派遣っぽいかな
だから延々最新フォロワーのが来るわけではないのだが
最近は普通の枠もなんか普通に弱いのばっかりだわ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:06:51.25 ID:ag9u7tMPQ.net
フレンド雇用枠が1の日もあれば2の日もあるし
フレ0でフォロー3とかもあった気がするからよくわからんわ

基本4〜6がランダムでいる

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:15:54.02 ID:rTVfIxbf0.net
戦争経験値が元に戻ったからエクペリエンス持ちが居ないと覚醒の種だけじゃ時間掛るね

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:31:35.80 ID:eEB0fzne0.net
魔99+魔輝石ダークナイトのホールが良い働きするかと思ったが物足りない

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:39:51.34 ID:SJ6ZOOcC0.net
>>213
そういう仕様なのか
フォローされることがある人は大変そうだね
ありがとう

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 18:04:24.09 ID:ag9u7tMPQ.net
>>219
フォローされることは基本的に誰でも嬉しいはずだから、別に遠慮はいらんと思うがな
まだまだ新人いるんだなってのも嬉しいし

俺の場合は、新たなフォロワーが弱いと言うより、発売日直後からいるせいで引退フォローが多いから、悲惨なことになってる

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 20:29:35.97 ID:SJ6ZOOcC0.net
>>220
フォロー遠慮しろとかいう意味で言ったつもりはなかったんだ
言い方がまずかったスマン

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 22:05:11.32 ID:+rry0cwM0.net
時間稼ぎPTへの推薦がないメディ子がじっとこちらを見つめている・・・

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 22:27:39.46 ID:14mmZr/x0.net
おうさっさとフラットの頭にヒールポーション当てる作業に戻れよ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 22:36:19.86 ID:qXQs0scE0.net
既出だったらすまんがコンボ関係で面白いテクを見つけた

ブラックスミスに一撃必殺をつけて密着状態からハードノック→グラウンドノックのコンボを決めると
グラウンドノックがクリティカルになるというのは割と有名だと思うが、
移動後にこのコンボを入れてもクリティカルが出なかったという人はいないだろうか?

移動して相手に接触するとすり足と同じ慣性で滑るモーションを取るが、
実はこのモーション中は状態は密着状態より少しだけ間合いの離れた状態になっている模様
滑りモーションが終わって時点で真に密着状態になる
ファイターを例にすると、密着状態からスラッシュを当てた間合い=接触して滑りモーション中の間合い
同じ組み合わせのコンボでクリティカルがでないことがあるのはこれによって間合いがずれていることが原因

逆にいうと通常はクリティカルがでないコンボルートにクリティカルを挟むこともできる
更に画面端だとノックバックがゼロになるため、クリティカル間合いを把握すれば
オールクリティカルコンボも夢じゃなくなる

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 22:41:36.60 ID:qXQs0scE0.net
滑りなしコンボと、滑りありコンボを使い分けるとどこでもクリティカル狙えて楽しい
以下滑りを利用したコンボ一例

ブラックスミス
画面端で滑りからの(ハードノック→グラウンドノック)×Nがすべてクリティカル
滑りモーションが短いので難しいがロマンがある

ローグ
画面端で滑りからの(スライス→カット)×Nがすべてクリティカル
滑りモーション長くて簡単。こいつほんとやばい

ファイター
画面中央で滑りからのシールドバッシュ→サイドエッジ→スラッシュ→ブランディッシュ
サイドエッジ以外はすべてクリティカル
ミスってバッシュがクリティカルしなかったらサイドエッジ→ブランディッシュに繋げば
ブランディッシュがクリティカルになるのでアドリブが効く

画面端で滑りから(バッシュ→何か)×Nでバッシュがクリティカル、次の技がバックアタックでループできる
ゲージを見つつシメをバッシュ→ラストアタック(背面ヒット)にするととても痛い

ファイターさんは滑りモーションも長めで簡単。滑りありなしの両方でコンボ豊富で楽しい。
画面端コンボはなかなか狙えないので誤射無効つけた味方で挟むとかしても良い

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:11:55.93 ID:0d9SrE+n0.net
・・・・長いから寝て起きてお昼に頭が冴えてるときにでも読むでござる

>>219-221
自分もフォロー自体は嬉しいからド新人さんでもウェルカムですぜ〜念のため

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:28:56.21 ID:bvj7eA9a0.net
コンボ検証お疲れさん。
ちゃんと考えてやれば結構ねらってクリティカルさせられるんだなぁ…

あと誤射無効の味方を壁代わりするの頭良いな…その発想は無かった

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:43:58.78 ID:o/rg/FLh0.net
味方を壁にするのは時々やるわ。>>225程テクニカルな使い方じゃないけど
貫通無い場合は誤射無効より受け流しのほうが重要だったり

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:30:35.47 ID:71+YCrx80.net
最近初めて仕様が分からないんだけど
ステータスの強さは
レベルアップ>ボーナスポイント>素質でいいの?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:49:08.76 ID:rV8XbJRd0.net
>>229
素質はそのステータスの上げやすさを表す
初期ボーナスやレベルアップによって得られたポイントを割り振る時に
素質毎に決められたポイントだけ割り振るたびに追加で1振られる仕組み
素質が高くてもポイントを振らなければ意味はない

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:55:02.87 ID:+W/d4e/M0.net
フォロー枠は大分前に上限いっちゃってるからな
されてもかえせん

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 01:20:04.69 ID:yPbjyQ1K0.net
最近ずっと開発&研究の資源投入さぼってたから気合入れて全部ブースト200%になるまでやってきたが
めんどくさいなこれ…w

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 01:22:53.85 ID:71+YCrx80.net
オールEみたいなキャラしか居なかったから星の数の違いに気がつかなかった・・・
あとレベルアップはHP以外のステータスも上がってる?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 01:29:35.77 ID:yPbjyQ1K0.net
>>233
上がるよー
意外と職によってステータス差あるので注意
最終的にLv99で職業ごとに同じ数値になるはず

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 01:31:16.03 ID:rV8XbJRd0.net
>>233
レベル補正は多分あると思う
レベルが大きく下回る相手に苦戦させられた事が無い

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 01:33:06.32 ID:rV8XbJRd0.net
そういや攻撃力とかがあったな、忘れてた

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 01:40:41.48 ID:yPbjyQ1K0.net
たしかレベル差によるダメージ補正があったはず

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 07:40:25.38 ID:UWdondWK0.net
ウィッチのグラフィック修正して欲しいなあ
小さすぎてちょっと違和感がある

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 07:52:24.11 ID:J76LLFnq0.net
ドラメは味方ではさんでフルクリで殺してるな。特効もあって簡単に倒せる。
クリ距離色々調べたけど普通のコンボだと移動するから貫通なしでギミックに挟んだりとか案外手間があって実用までもっていけなかったわ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 09:34:41.49 ID:zW7/nqLh0.net
>>232
まじ面倒くさいよね。72000秒が上限で増えなくなるなら一度の素材投資上限4個までなくして
80個までまとめて投資で可能にして欲しい。
あと領土が少ないと交易所の素材入荷数も減るんだね
投資した分仕入れようと思ったら入荷数少なすぎてすぐ買い占め出来ちゃう赤
他の国は絶賛ボッタクリ中だから高くて手が出せないし

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 10:45:52.49 ID:Lk9KoJ4Q0.net
>>233
他もあるけどレベルで顕著なのはやっぱりHP。90以上と以下で世界がぜんぜん違う
あと本格的に作るのは団のランクが上がってからのほうがいいかもよ。雇用所に並ぶ面々の素質が段違い

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 11:18:16.90 ID:tVzATQWY0.net
>>238
次回のウィッチはドラゴンズクラウン風で頼む
あれは芸術

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 11:44:12.64 ID:rV8XbJRd0.net
>>238
まあスミスやシャーマンに比べれば明らかに小さいわな

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 11:58:52.94 ID:f6RfB9Dn0.net
小さいって何の話?
個人的にはドラクラの爆奇乳は違和感しかないから好きじゃないなあ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 12:59:47.85 ID:KwefHcTL0.net
ウィッチは設定画だとかなりのもののはずなのにそれを実感できないからな

シャーマンはやたら躍動感あふれる動きしてるけど

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 13:02:17.31 ID:aSjIID9z0.net
身長の話じゃないのか
けっこう小柄だよねウィッチ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 13:13:42.42 ID:FsmZ+fmS0.net
魔女は仕方ないとしても、魔女っ子も大体エロエロに描かれちゃうから
このウィッチは可愛くて新鮮で好きだわ

可愛くするかエロ姉さん風にするかも、目つきとかで一応選べるし
そして目つきが鋭いエロ姉さん風が大多数な気がする

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 13:24:22.57 ID:Lk9KoJ4Q0.net
逆に立って並ぶと違和感を覚えるほど背が高いアーチャー
まっすぐ立ち&ブーツのヒールのせいか。胸は知らん

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 16:02:50.92 ID:K+FRJx9q0.net
ウィッチが攻撃喰らったときに前かがみになっておっぱいが強調される
俺の股間もノックバック

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 16:04:10.21 ID:yPbjyQ1K0.net
ウィッチは非戦闘時の歩きモーションでちゃんと谷間見えるのにこだわりを感じる

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 16:08:16.35 ID:yPbjyQ1K0.net
って確認したら戦闘時でも見えてるわ…。vitaなんでちっちゃくてわかりにくいけど…w

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 18:41:18.31 ID:FsmZ+fmS0.net
最近皆飽きてきたのか、それとも変に火が点いたのか
凝った名前のアライアンスが増えてきた
最早名前じゃねえなってのもいるが、この手のゲームって変な名前の奴ほど意外と強いんだよな

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 18:56:09.76 ID:J/Fxgu1p0.net
ファイターに一撃必殺つけて画面中央、密着、移動+行動ゲージが460〜499の状態でスタート
バッシュ→スラッシュ→バッシュ→スラッシュ→バッシュ→ブランディッシュで
バックアタック、ラストアタック、クリティカル、ジャスト全盛りブランディッシュ

活力99なら行動ゲージ450なので、移動後に移動ゲージ残量が10〜49ならブランディッシュで〆
205以上残っていればブランディッシュからフラッシュソードで追い打ちと使い分けるとよさげ
移動ゲージ205〜244から開始すればフラッシュにラストアタックが乗る

ちなみにトレーニングの丸太はユニットに比べて横幅が狭いので最後のバッシュが入らない

>>252
うちの第一、第二部隊は某ロマンシング帝国と炎の紋章をモチーフにしてたりする
もちろん盾役はアイツとアイツだ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 18:57:02.30 ID:rV8XbJRd0.net
>>252
名乗りを編集してる相手は強いって言われてる位だしな
このゲームの場合は愛着を持ってプレイしてる人のほうが
真剣に強さを追い求めるのかもしれない

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 19:25:45.98 ID:k8PfFjHdQ.net
名乗り編集してあるワケわからんキャラ名のワケわからん部隊名の奴は間違いなく強敵





と見せかけて、強者ならではのネタ全開だったりするから半々

256 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 20:03:50.66 ID:+W/d4e/M0.net
はじめて遭遇したいじってた奴がwトータル使いだったから印象悪いわ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 20:36:33.10 ID:FrmO3AFc0.net
戦争の単調さに飽きてやめちゃったけどキャラの名乗りは必ず全キャラ編集してたな
妄想プレイ楽しい

258 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 20:55:19.43 ID:aSjIID9z0.net
元ネタわかる部隊に会うと楽しい
早く育成終わらせてネタ部隊を放流したいですわ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 20:57:50.10 ID:rV8XbJRd0.net
>>258
同じく、メイン育成途中でネタパーティ作成に着手できない
丁度今オールSに必要な書が全て揃ったから後は経験値稼ぎだけなんだが

260 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:39:11.17 ID:FKhXq1AM0.net
グラナイネタぶちこんである奴一回だけ当たった
好きだったからちょっと嬉しかったよ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:50:38.74 ID:Lk9KoJ4Q0.net
元おっぱい村民として、今作の不満は王様連中にカリスマ性を感じないこと

ネタPT2つと戦術テストPT2つと嫌がらせPT1つを放流してるけど、大体ネタPTのほうが戦績がいい不思議

262 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:14:37.89 ID:k8PfFjHdQ.net
アライアンス雇われた報告ん時、誰が雇われたか明記して欲しいわ

3680と2200とかならともかく、3680と3650とか言われても判断つかん

263 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:14:31.19 ID:f0Zzdx6i0.net
>>261
確証はないけどあの戦績は信用できないってのが通説
陣形適当なのにオールSぶっこんどけば勝率あがるし

264 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:21:08.32 ID:gpt1xgWG0.net
一度だけ部隊名でアイドルかなんかの宣伝してるのに当たって一応気にはなったものの作戦終了時には忘れてたよ残念w

265 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 07:12:14.04 ID:iEVhb9TV0.net
海外版が発売されたら海外も入り乱れて戦争するんだろうか

266 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:06:36.88 ID:VZfk6hX50.net
サーバーは別なんじゃないの?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:29:29.65 ID:L7vuFwhM0.net
日本語と英語の名乗りが入り乱れるのもそれはそれで面白そうだけどね
なんというか他所の国の傭兵感あって

あと海外だとどの国が人気になるのだろうか…

268 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:22:42.18 ID:chnMynaw0.net
海外だと赤や青あたりかなぁ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:28:52.43 ID:gr8jWYbh0.net
PS4のグランキングダムのコミュニティに外人いるよね
その人のプレイソフト見たら日本製ばっかでびびる

270 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:17:23.51 ID:z3ECKbES0.net
最近初めたものだが、傭兵団レベルの上げ方について教えてもらえないか?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:39:03.91 ID:66wbHDwJ0.net
傭兵団ランクは傭兵団経験値をためることで上がる。傭兵団経験値はクエストの成功や戦争での活躍によって増える、らしい
正直プレイ中は特に意識しなくても勝手に上がっていった

時差があるから海外も同じサーバーに入ったらいろいろ大変そう

272 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:44:40.29 ID:iDF+PmtW0.net
便乗して新参者が聞きたいんだが、防御ガチガチに固めたチャレ×4PTにどうしても勝てない
1T目近接×2が倒しに行こうとしたらベアトラップで動き止められる、遠距離×2が1人に集中攻撃しても硬化クリ+αで仕留めきれない
そんでターン渡すとラストラン+ゴートゥヘブンやら何やらかんやらで2回行動されて成す術なく全滅させられる
こっちもトラップ仕掛けたら勝てると思いきや侵攻陣形だとトラップ設置できないんだな…

273 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:53:59.46 ID:q6gk4Pkh0.net
ランカーかな?
相手を教えてくれたら試してみるよ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:59:39.76 ID:iDF+PmtW0.net
あ、いや、ランカーとかそんな相手と戦えるようなレベルじゃない俺
レベル50〜60くらいの傭兵団、いくつも当たったから流行の構成かと思ってた

275 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:17:40.16 ID:EFyH2XlW0.net
進行でもトラップは配置できるでー
それこそ木箱とかでも多少の足止めにはなるし当然看板でもok

ほんであのゴートゥー系は実はそんなに威力高くないから
鍛え上げてれば対策も何もなく勝手に死んでくれる

まぁ取り敢えず鍛えよう育てよう
全員後衛生命0とかでなければ、あんなへなちょこ技では死なぬよ
びっくりするぐらい弱いから

どうしてもそんくらいのレベルでガチバトルしたいならファイター
ガチガチに固めたトータルガードでもしよう

276 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:18:58.63 ID:EFyH2XlW0.net
あと防御姿勢ってスキルあったらガード持ちに付けよう
自爆系って皆単発だから、相手のチャレがレベル99だろうとダメージ0だったはず

277 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:23:53.95 ID:VZfk6hX50.net
相手ターンになったら近づいてきてくれるなら看板などで塞いで足止めしておけば?

278 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:27:06.47 ID:/Tgig5k40.net
神風は待伏スキルで潰してる
2ラインをミストさんで塞いでおけばより狙いやすい
流石に×4となると全員止める事はできないが

279 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:35:17.76 ID:f0Zzdx6i0.net
自爆技が扱いにくいだけでへなちょこ技ではないよ
単に力や結晶強化してないだけ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:47:17.43 ID:66wbHDwJ0.net
トラップスルーを覚えるブラックスミスを雇うのも手かと

こんな風に戦術について語り合っているのが正直一番楽しい

281 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:48:50.91 ID:ojV2/CYo0.net
発売初期からかなり遊んだけどランドアースのシナリオ終わったので今日で終了。
ランドのシナリオ良かったけど上にも出てたように女王の立ち絵のこれじゃない感が半端なかったw
俺の中では威厳の塊って感じだったのに優しいお姉さんって感じで何か違和感あったなあ

個人的にかなり面白かったからさっきセールしてたグランナイツヒストリー買ってしまった
PSPにしては画質結構奇麗だね。国の設定がほとんど変わってないことに笑ったけど

282 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:55:42.17 ID:EFyH2XlW0.net
力生命99でトレーニング軍団に4000少々程度
命がけでこれなんだから十分へなちょこっしょ
演習でやればわかるが六角つんだところで、ガチガチファイター倒すどころか
トータルを破ることすら出来んのだもの

しかも他ジョブと違ってタル何度か投げてガード壊してから、とか出来ないから
どんだけチャレ育てても相手が防御姿勢持ちだったらどうしようもないと言うギャグ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:01:09.02 ID:/HKKb4ZUQ.net
派遣リプレイで、なんやかんやで相手のレベル10にもなってなさそうな防御姿勢オートガードローグ対こっちのチャレンジャーLV99だけ残った試合あったな

樽投げる→ガード壊れる→ダメージ0→ローグに殴られる→ダメージ1とか→樽投げる→ガード壊れる以下略
トイレから帰ってきても決着ついてなかったわ

普段無闇やたらにやる樽セットかましてくれりゃ、相手が勝手に死んでくれた可能性もあったが

284 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:04:04.84 ID:/HKKb4ZUQ.net
>>282
まぁチャレンジャーなんて出番遅すぎてなあ
トータルトータルチャレンジャーチャレンジャーなら自爆までは持ってけるだろうが
今は大体皆防御姿勢つけてるし結局ダメージ0でガードぶっ壊す程度で終わりそう

285 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:21:10.12 ID:EFyH2XlW0.net
>>284
後衛よりは早くても罰当たらんかったと思うわね
レベル99のチャレなんてほぼ会わないし、会うと全部ネタや

286 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:33:48.55 ID:66wbHDwJ0.net
>>279
確かに扱いにくいのかもしれない
「防御姿勢あったらどうしようもない」とか言うデスペラードも知らないにわかが結構いるし

287 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:43:00.20 ID:xbSnn0IN0.net
やっとランドアースのエンディング見れた〜
で、エンディング聞くたびにサントラ出てくんねぇかなって思う。
白狼戦の曲もっかいじっくり聞きたいなぁ・・・

288 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:45:33.25 ID:f0Zzdx6i0.net
>>282
ガチタンファイターつぶしにくいのはどの職でも同じだろうに
実際はバレル系も強いから赤結晶・緑半々でなんとかなるんだけどね
てか4000以上なら生命99リーダークラスでしょ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:00:12.61 ID:EFyH2XlW0.net
>>286
手番最低のチャレンジャーの動きを1ターン俟ってくれて、
たる一発でガードが絶対破れて、自爆をまともに食らってくれる相手がいるといいですねぇ?
手番の遅さも知らないにわか、というか空想妄想相手は疲れるわ

君はいつも「絶対その状況じゃないと成立しない」作戦を例にあげて「いや、出来るから」
とか言いすぎなんよ。
俺みたいのは「かなり限定条件でしか発動せんようなもんは使えない」って言ってるのにね、
ちょっと突っ込まれると、いつもにわかにわか言うてるしな
ほんで総叩きされて泣き寝入り

290 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:03:07.24 ID:EFyH2XlW0.net
>>288
無理だからもう諦めろ
同じ?他ジョブは自爆なんかしませんよ?しないのにそれ以上のダメージ与えられるの
だから俺は「命がけでこれは意味ない」と書いてるでしょ

あと同じIDで一回で返してきてくれ

黙ってたが、先日のクリティカル戦術云々のときも、あからさまな自己レス連発してんじゃないよ
こんな過疎スレでさ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:09:12.77 ID:/HKKb4ZUQ.net
こういうゲームって、○○使えないよな〜って書くと
絶対に、いや○○は使える!っていい出すやついるけど、
流石にチャレンジャー使ってるやつなんか見たことナイヨ
いちいち自爆してたら勝負にならん

言うなら使ってくれ是非とも模擬やりたい
にわかだなんだ言う人ならランク入りぐらい余裕だろ?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:09:17.06 ID:EFyH2XlW0.net
あーまた煽っちゃった反省
こいついつもやりもしねえ戦術で否定連発してうぜえんだもんめんどくせえ
やれるんならちゃれちーむでもなんでもいいから作って勝負してみようぜ
自爆当てられただけで俺の負けでもいいわ
あーアスペウゼエ

>>287
サントラって初回特典だったような
http://www.suruga-ya.jp/product/detail/120088627001
曲数しょぼかったはずだけど一応売ってるぞ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:10:27.68 ID:L7vuFwhM0.net
今更気がついたんだけどチャレンジャーって射撃と近接と2タイプのスキル構成なんだな
あと基本攻撃のバレルトスとロングスローが六角形だったり変則的な感じで面白いな

294 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:10:34.11 ID:EFyH2XlW0.net
>>291
ちょうどいいから任せたわ
俺逃げるから
もうやだこいつ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:18:09.81 ID:xbSnn0IN0.net
>>292
初回特典はもってるんだけど、
曲数少ない上に、エンディングもショートだからね。
これだけいい曲揃いなんだから、やっぱり完全版が欲しいってもんよ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:22:29.72 ID:nvNpXUSM0.net
やれなくもないとか、極限定状況下でしかやれなかあ話を
『使える』と判断するか『使えない』と判断するかは人次第だわな

まぁ言い方はさておき、切れてるほうはそういう
注釈つけまくってるんだから、そらアスペ言われるわ
言い方はさておきね

樽男の自爆が使えるとか無理有りすぎだし

297 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:27:37.32 ID:/HKKb4ZUQ.net
やれなかあ?(´・ω・`)

切れてないけど、もうわしがオールSチャレ四人組作ってやるから待っとけ

3ヶ月待っとけ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:30:25.82 ID:EFyH2XlW0.net
言い方は悪かったでごんす
一応俺はチャレオールS持ってるぞ
だからちゃんとすぐトレーニングで検証してきたし
まぁもういいや

299 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:37:02.96 ID:fcIwPc3p0.net
>>290
クリティカルネタを書いたのは俺だけど、書いたのは224、225と翌日の253だけだよ

チャレンジャーは見たことも使ったこともないからわかんないや、
と書こうと思ったらたった今戦争であたったw
チャレンジャー3、アルケミスト1で全員レベル99。育成度合いはわからなかった
こっちは侵攻陣形だったけどちょうどいいから自陣に1ターン篭ってみたら
三人連続でラストラン→デスペラード→バレルトス、ラストラン→デビルレター→ヘブンの波状攻撃
だいぶビビったけど、結果はうちのパラディン一人と引き換えに三人散っていって
最後に残ったアルケミスト(1ターン目に弓で削っていた)が投石器で乙って勝利
俺ほとんど見てただけ……

工夫を感じられて楽しかった
ガチで使うなら一人だけ入れて、ここぞというところで二人以上巻き込むしかないのかな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:43:36.09 ID:iDF+PmtW0.net
色々とレスthx
相手はそのチャレ軍団だけじゃないから看板とかの設置は渋ってたんだけど、言われてみればフレイムミストとかいうスキルがあった事をたった今思い出したわ
次会ったらウィッチの手番中に設置して進入を防いでみる!

301 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:51:54.47 ID:/Tgig5k40.net
今更気付いたけどフレイムミストさんならトラップ張るまでもなく
神風自滅させる事ができるんだな
もちろん都合良くウィッチがいればの話だけど

っていうかローグのマキビシでも良くね?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:32:14.10 ID:f0Zzdx6i0.net
ID:EFyH2XlW0ってなにいきなりブチ切れて煽りで自己紹介してるんだろ
なんか病気だな

303 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:35:21.45 ID:gl1sFEk00.net
>>301
自爆狙うような人ならスリップガードがマストセットスキルでそ
しかし手番以外にも扱いにくいってのはそこまで過保護にしないと駄目なところ
編成や陣形にまで影響する樽男様特化になっちゃうから派遣で使う人少ないのは当然だろうね

304 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:16:07.74 ID:VBvX3Nxu0.net
チャレ4人vsメディック4人

ファイ!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/23(火) 12:11:40.77 ID:P2HmHrDFQ.net
パラでぃんやっと完成したけどアホだなこれww
大砲飛んでオーバースピーン!で大体終わるww
やたらとデカイし、上位キャラ通り越してボスキャラだぜ団長

306 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/23(火) 14:03:07.09 ID:zkETi/wh0.net
パラディンの行動を低くして、先制できるが
一手番の間ガードしか行えないってスキルがあればそれで良かったんじゃ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/23(火) 15:23:54.46 ID:TP+uc4yH0.net
いつもいつもあからさまにスコア稼ぎペースおかしい人いますけど
あれはどういうことなの
殲滅速度とかもう皆上位なんか似たようなもんじゃないの?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/23(火) 15:32:49.09 ID:P2HmHrDFQ.net
したらばか何かで見た気がするが、一切攻めず本城防衛ばっかりしてると稼ぎ凄いんじゃなかったっけ?
英雄なんて狙わないからスコア稼ぎとか気にしたこと無いので、間違ってたらすまん

パラでぃんスピン楽しいから、そろそろ英雄狙おうかな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:57:00.23 ID:GMI5Bh8d0.net
>>307
レベルカンスト以外は時間がかかるこだわり編成の部隊が出にくいので
傷装備デスマウィッチ旗スポットやれば早いとは思う
実際にやっている人が居るか分からないしやったこと無いので効果は未知数

310 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/23(火) 18:47:06.67 ID:yRcJc/2h0.net
新職の情報が攻略本のシルエットだけだった時分、4つ目の職は騎乗男だと予想してたんだがね
シルエットとだいぶ違うそれがパラディンになったわけだけど、ステータスとか働きを見るとやっぱり騎乗キャラの予定だったのが見た目だけ人型にされたんじゃないかと勘繰ってしまう

ところでノーブルのボディカラーってなんで5番以外生足じゃないんだよぅ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:07:02.01 ID:7M3xtoO60.net
GKHやってたんだけど前作のユニオン勢はどの国行けばいいかな?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:22:30.12 ID:iOrCsUZx0.net
>>311
色と気風はランドアース
GKHと違って、所属国は変更できるから一戦契約で回ってみるのもいいと思う

313 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:26:48.06 ID:ZZQirRh60.net
傭兵なのでどこかの国一国に縛られる必要はないですよ
契約期間が過ぎればどの国とも契約できるので

314 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:35:05.80 ID:d68VJYNN0.net
ログレス民であったがバルクールのコレジャナイ感

315 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:57:18.97 ID:1/RCW5GS0.net
元ログレス民の現フィール民だよ
全然雰囲気違うけどフィールもいい所だよ

対低レベル帯稼ぎ部隊作りたいけどレベルの調整するのちょっと面倒でなかなか完成しないのよね…
まぁデスマ系部隊は行動減少旗置いてるだけで十分嫌がらせになる気はするけど

316 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:15:46.15 ID:LeWSYTjF0.net
>>307
大規模戦での話、開幕から自本陣叩いてたら40分で400は越える
勝利を意識した立ち回りしてると俺の実績だと200〜230だな
人の居ない時間だと砦2個落として道を開いて敵側本陣叩いて300ってのも普通にある

317 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/24(水) 14:00:47.10 ID:2lddPRCB0.net
元ログレス民のマギオン在住だよ
交易所のおねえさんがかわいすぎるんだ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/24(水) 15:49:47.35 ID:JmGSRBT10.net
パラディン実装!←おお
重装甲!防御特化!←おお!そうだよな!パラディンはそうじゃなくちゃな!
高火力!←えっ
最速!← ( ゚д゚ )

319 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/24(水) 16:50:05.60 ID:c8gllH1b0.net
ギガントブローでついつい味方ごと吹き飛ばしてます

320 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/24(水) 18:07:18.20 ID:Wc8TH7kd0.net
ぱらでぃんの最初の頃の微妙〜とかいうレスは
どこぞのランカーのミスリードだろうなぁとニヤニヤ見てたわい

初期は守備特化多かったから対戦だとともかく、
ちょっと自分で触れば、あれ?なんか異常に強いぞ?って絶対気づくもん
自分の首絞めることにもなるから突っ込まんかったけど、
オーバースピン特攻とかカオスすぎる

321 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/24(水) 18:12:28.74 ID:NiI2P46C0.net
あれか、DLCで金払うんだから強くしようと思ったのか?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/24(水) 19:34:56.01 ID:kr6jbc+U0.net
>>310
たぶんコレ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/24(水) 19:42:07.84 ID:ZcVBK9K20.net
>>320
ひきこもりギミック縦3列最強とか声でかいのがミスディレクションしてた方にニヨニヨしてたよ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/24(水) 19:51:30.34 ID:2LMztFuP0.net
うちのパラディンはブロッキング使用した後はファイターにガード任せて暴れてる
敵に魔術師が多ければレジストガードで援護するが、本人がガードするわけではないのでゲージは全て攻撃に回す。もちろん力活力敏捷は99

325 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/24(水) 19:57:36.24 ID:Wc8TH7kd0.net
折角安価貰ったんで返すけど、>>323そなたのしつこさは笑えないから
そろそろスレの平和のために黙っておいてもらいたいでごわすよ
これまた黙ってたけど、もう荒れるの嫌やっちゅうねん
いつもの対戦相手の方もね

さて、パラディンのスピンなんてまんまバーンストームだからねぇ
まんまってかあれより高性能かな?まぁ設定ミスは流石に運営も把握してるだろうけど
弱体化はないだろうなー個人的にも嫌だし

326 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/24(水) 20:04:05.51 ID:9KYIhvxiQ.net
ぴょ〜ん!スピーン!
信仰?硬化?樽?防壁?知るかそんなもん
全部まとめて破壊じゃあああ!!!!

あ?足が遅い?スピードゾーン!
罠?ムーブストライクで踏み潰したるわ!!!!


みたいな。
パラディンだから紳士的な声にしちゃったのを後悔中。
やってることは完全に蛮族だわwwwwww

327 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/02/24(水) 20:10:00.79 ID:Wc8TH7kd0.net
わかる
完全にがはははははとか言ってるタイプ


リンク集